Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.




Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. 09-10 Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Học Chơi Mỗi Ngày
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.game live casino hàng đầu game âm nhạc 789 Club malay iWin